
Sound Designer - Compositeur
Happy Death
Lead Sound Designer / Integration audio via Wwise-Unity
Happy Death est un jeu de management à la 3ème personne.
Vous vous retrouvez dans la peau d’un fossoyeur devez gérer votre cimetière.
Ainsi, vous devez tout faire pour créer une harmonie entre le monde des vivants et le monde des morts.
Vous accomplirez des quêtes, devrez gérer votre espace, faire évoluer votre cimetière, créer des liens sociaux avec les vivants comme les morts.
Happy Death est un projet étudiant réalisé par des élèves de 4ème année d'étude du jeu vidéo à l'école IIM.
En tant que Lead Sound Designer, j'ai développé mes compétences de communication avec les autres membres de l'équipe de production. J'ai réalisé la création des assets sonores et l'intégration sonore via Wwise et Unity.


Heart Of The Abyss
Lead Sound Designer / Integration Audio via Unreal Engine 5
Heart Of The Abyss est un Hack’n’Slash avec Arena Boss Fight en vue du dessus.
Vous y incarnez le gardien des océans venant purifier la faune et la flore marine contaminées par une substance inconnue.
Une surprise de taille vous attend, êtes-vous prêt à relever ce défi ?
Heart Of The Abyss est un projet étudiant réalisé par des élèves de l'école ETPA.
En tant que Lead Sound Designer, j'ai développé mes compétences de communication avec les autres membres de l'équipe de production. J'ai réalisé la création des assets sonores et l'intégration sonore via Unreal Engine 5.
SOMNIUM
Sound Designer
Incarnez un étudiant en électronique à travers des salles oniriques.
Résolvez les énigmes en guidant l'énergie pour rétablir le courant au sein de l'IES et complétez la clé finale de Somnium pour émerger de vos songes.
Somnium est un jeu étudiant crée par une équipe de développeur en 4ème année à l'école ArtFX à Montpellier, France.
J'ai réalisé la création d'assets sonores


RAIDERS
Sound Designer / Voice Designer / Integration audio via Unreal Engine 5
Rayders est un arena Fast-fps, multijoueur (3v3). Dans un univers futuriste, sci-fi, où l’humanité est au bord de l’extinction.
Coopération, Rapidité, Dextérité et Compétitivité sont les compétences à mettre en œuvre pour réussir à jouer en équipe efficacement et rapporter le plus d’énergie pour gagner la partie.
Raiders est un projet étudiant réalisé par des élèves de 3ème année d'étude du jeu vidéo à l'école ArtFX.
J'ai réalisé la création d'assets sonores, le Voice Design et l'intégration audio via Unreal Engine 5.
Ali'N'Co
Sound Designer
Dans Ali'N'Co, vous incarnez un robot livreur de colis au sein d'une station spatiale chaotique.
Embarquez avec vos amis dans ce jeu coopératif en 2D et tentez de devenir l'employé du mois en livrant le plus de colis possible !
Ali'N'Co est un projet étudiant réalisé par des élèves de 3ème année d'étude du jeu vidéo à l'école IIM.
J'ai réalisé la création d'assets sonores.


Sugar Rush
Lead Sound Designer / Compositeur / Integration audio via Wwise-Unreal Engine 5
Sugar Rush vous embarque dans une course effrénée !
Esquivez les obstacles, accumulez de la vitesse jusqu’à atteindre une allure supersonique, et apprenez à utiliser les courbes du terrain à votre avantage pour accélérer dans une course où seuls les plus adroits survivront !
Sugar Rush est un projet étudiant réalisé par des élèves de 5ème année d'étude du jeu vidéo à l'école IIM.
En tant que Lead Sound Designer, j'ai développé mes compétences de communication avec les autres membres de l'équipe de production. J'ai réalisé la création des assets sonores, la composition musicale et l'intégration sonore via Wwise et Unreal Engine 5.

WALKING TANK WARRIOR
Sound Designer / Compositeur
Walking Tank Warrior est un jeu d'action aventure à la 3ème personne inspiré d'anciens titres sortis sur PS1 comme Love And Destroy.
Il est structuré comme un épisode d'un anime en hommage aux séries du genre Mecha comme "Neon Genesis Evangelion" ou bien "Gundam".
Ce projet a été réalisé par "Was A Horse" lors de la MechaJam III en juillet 2022.
J'ai réalisé la création d'assets sonores et la composition musicale pour le gameplay, le trailer et les cinématiques.
DIE-FORMER
Sound Designer / Compositeur
DIE-former est un jeu de plateforme en 2D.
Quand vous mourez, vous réapparaissez sous une copie et votre ancien corps cubique reste à l'endroit où vous êtes mort.
Vous allez devoir mourir pour progresser, car vos échecs vous serviront de réussite.
Ce projet a été réalisé par "Kosmogor"et "Rugar" lors de la Black And White Gamejam en juin 2022.
J'ai réalisé la création des assets sonores ainsi que la composition musicale

